我为什么退掉了“GBASP” RG35XXSP

大学时候我买过一台 GBASP,银色的,买了 NDS 以后就出掉了。现在看来,那台保护得非常完美的 GBASP 出掉了真的有点可惜,当年这机器顶我一周的工资,现在一天都不用。
所以当我看到“周哥” ANBERNIC 推出了这个外观和 GBASP 几乎一模一样的 RG35XXSP 之后,立刻首发下单了一台。正好没用过周哥的机器,试试看。

一周以后,我退掉了这个机器。

毫无疑问,这台机器有 GBASP 的躯壳,却没有灵魂,而机器和其他竞品相比也有着各种缺点。

先说一下优点吧。
1. 外观完全拷贝 GBASP,体积小巧
2. 屏幕凹陷,即便不贴膜也不易磨损,当然出厂送钢化膜

随着我的使用,我慢慢感受到所谓很多人买模拟器掌机是当电子核桃来盘的这种说法的来由了。
那么,周哥的机器就是拿来盘的,因为它不适合玩游戏。

先说这按键,看上去很美好,很 GBASP,但是实际的手感却极其生硬。你土鳖有博主测过,按压力度达 170g,是他手上所有掌机里最硬的。再加上纯锅仔片没有导电胶,直上直下没有任何缓冲,和奥丁或者 Joycon 比起来也是相当不舒服的。如果是 RPG SLG 可能还能凑合一下,动作游戏……除了硬以外另一个问题就是吵,公共厕所就不谈了,深夜在床上玩也很难说不影响到家人。

然后问题更大的,在于画面。
众所周知,以 FC、SFC很多游戏机的分辨率比例并非 4:3,但是需要在 4:3 的电视上满屏显示,所以它们的像素并非 1:1 等宽。当这样的画面在 1:1 等宽的液晶屏上显示的时候,需要模拟器内部做处理把画面输出成(至少是接近)4:3 的比例才能相对正确地显示画面,这个问题我在一年多之前就讲过。

但是周哥机自带两个模拟器,一个我叫不出名字,系统非常简陋,画面可以调节的选项非常少,几乎没有任何调节选项,开上述游戏的时候可以明显感觉到画面被非常劣质的算法进行过变形。借用一张群友图片,当 256 x 224 的原始分辨率被不带任何滤镜和优化算法地拉伸到 640 x 480 之时,因为 256 x 2 < 640,必然有的行的原始像素被拉伸到 2 倍高度,有的被拉伸到 3 倍高度,导致文字显示效果极其低劣。

而用 RetroArch 的时候,因为没有 shader 可以用,而自带缩放的效果比上面那个模拟器还要差,所以画面观感还要恶劣。输出画面大致是 4:3 比例的家用机游戏尚且如此,我之前就说过在这个分辨率上很尴尬的 GBA 就更不用说了。一台以外观高仿 GBA 为卖点的机器,运行 GBA 游戏的画面显示效果不仅不如 PSVita 和其他各种 16:9 屏幕的模拟器掌机,甚至不如同为 VGA 分辨率的 RP2+。

另外让我感到特别意外和不快的是,这机器不支持 USB PD,只能使用 USB-A to USB-C 的线材充电。2024 年设计出这样的机器,蠢和坏起码得沾上一个吧。

还有一个虽然在购买前就知道、不能算意外,但也依然令人不快的 point,在于这机器在系统卡里自带了几千个游戏。这种行径在模拟器行业里意味着什么想必不用多说,更可笑的是这几千个游戏不是汉化版就是修改版,打个吞食天地2(CPS1)一个三美版一个简体中文汉化版,找个 GB 版宝可梦更是连正常的也没有,很难想象这机器的用户群到底是什么成分。它的用户画像真的是老玩家吗,别看扁了老玩家啊。

在我买 Retroid Pocket 2+ 之后,某位周哥掌机用户的群友跟我数落了一通 RP2+,甚至连 RP2+ 开发者的人品都数落到了。在一年半后我亲自用上了周哥牌掌机才发现,原来我用 RP2+ 和奥丁时接触到的很多我以为它们是理所当然的东西,在周哥掌机上都不一定存在,就像我用了十年索尼电视之后买了一台雷鸟电视的感觉那样。况且真要说到开发者人品,明显还是卖机器送游戏的周哥问题比较大。

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