很像软文的标题。
不过这俩都是我自己买的,我一直想找个机会吹一下它们,最近借着「ACE COMBAT 8」而使用机会猛增,那么就摆一起说说好了。
还是先吹「ACE COMBAT 8」吧。
虽然我首发了「ACE COMBAT 7」,但我一直怀疑这个画面效果还能再提升到什么程度,为什么一个飞机游戏的配置要求这么高,要么我还是等打折再买好了……什么,送F-14A?送「ACE COMBAT 0」?
买了。
结果,在游戏核心体验没有大改的情况下,画质和音效的完全进化、剧情和关卡的大幅充实把游戏的表现力推向了新的高度,4K分辨率下的 UE5 引擎照得 F-14A 闪闪发光。

那么回到正题开始说说这些玩游戏用的家伙。先说 INZONE Buds。
去年我的罗技 G533 又坏了,我甚至不记得哪副是我自己修过的哪副是送商家修的,干脆一起卖了算了,目标是一个开会专用的 TWS。对,我的 Gaming 耳机 G533 平时最大的用途不是 Gaming 而是开会。
我在无数场合跟人吹过为什么买游戏耳机当买 2.4GHz 协议的无线款,因为只有无线游戏耳机才能兼备通话和回放的音质——Windows 无法同时连接 A2DP 的高品质蓝牙音频和用于通话的 HPF 耳麦模式,即便 24H2 以后已经能做到了两个协议自动切换,但在真正用到录制功能的时候还是会切到低音质的 HPF 模式。我基于“洗完澡懒得吹头发”的考量放弃了头戴大耳,基于音质的考量放弃了蓝牙连接,最终选择了使用 2.4GHz 接收器的 TWS —— 索尼 INZONE Buds。

INZONE Buds 被人所熟知的优点,诸如音质准确而优秀、长续航之类的特性在此就不再赘述,它的通话音质没有辜负我翻查多家评测网站再拍板的期望,佩戴也算稳固而舒适,不过它真正作为一副游戏耳机而展现的特性的时候,还是令我感到既惊喜又合情合理:
虚拟 7.1 声道。
INZONE Buds 的接收器上有一个开关,用来切换所谓的 PC 模式和 PS5/Mobile 模式。我试下来没现别的区别,只是在 PC 模式下这个耳机会多一个名为 INZONE Buds – Game 的(虚拟的)物理 7.1 声道设备。那么,默认使用这个 7.1 声道设备便是最优解。罗技 G533 的默认设置也是一个(虚拟的)物理 7.1 声道设备。

虽然最后在耳朵边上的真正物理单元都是只有两个,但是当 Windows 里的音频设备向软件宣告自己是一个 7.1 声道设备的时候,支持多声道的软件就会传送出原始的多声道音频流,再经过耳机厂的算法把多条音频流一一映射到虚拟 7.1 声道的各个虚拟喇叭里去,这是理论上最优秀的虚拟多声道体验。而 Windows 商店里可以购买的 DTS Headphone:X 和 Dolby Atmos for Headphones 插件也是给普通立体声耳机走软件虚拟成环绕声的,区别就是它们会把立体声音频通过算法上混成虚拟环绕声场。如果 INZONE Buds 只是一个普通的立体声耳机,而软件其实能输出真正的环绕声,那么 Windows 便会把那些原本的环绕声道先混音成普通立体声,再通过软件把立体声音效想象成环绕声并重新映射到虚拟环绕声道里去,一来一回能否还原就是个问题了。
举个例子,在 Windows 里能显示 7.1 声道的虚拟环绕声耳机就像彩色喷墨打印机,能把拍摄现实的彩色照片用有点粗糙的画质打印出来,基本能看;如果这个耳机只支持立体声,就像拍了一张黑白数码照片然后用软件上色再打印,那可能就相去甚远了。
虽然任天堂 Switch 2 并不能在 USB 音频设备上支持硬件 7.1 声道,导致 INZONE Buds 在 Switch 2 上只能当作立体声耳机来应用机内自带的虚拟 5.1 声道环绕声,但好歹也能和电脑一样自由选择 Game 和 Chat 两个播放设备。难道不能选择播放设备(?)就是 PS5 只配和 Mobile 坐一桌的理由?

但我把 INZONE Buds 插在 PS4 上的时候至少它是能出声的,虽然看不出来是 Game 还是 Chat,至少不会比立体声差吧,不知道为什么非得让 PS5 用立体声 only 的 Chat 模式。

在我看来,INZONE Buds 属于麻雀虽小五脏俱全的合格游戏耳机,不过这一年多过去之后类似的竞品也出了不少,别说国产的魅蓝和黑鲨,就算 JBL 的 2.4GHz 无线耳机的价格也就不到 INZONE Buds(正价 999,我去年国补买来八百多点)的一半,也就 ROG 能比索尼还要贵了,如果这个需求换到现在的话我可能也不会选 INZONE Buds 吧。
还有两点我觉得很膈应:竞品多采用 2.4GHz 和蓝牙双模,还能多连台设备来用,INZONE Buds 的蓝牙模式只支持 Bluetooth LE 几乎可以当作不存在;友商大多提供手机客户端来配置耳机,索尼只给了 Windows 客户端,虽然这个 Windows 客户端很强大了,如果要我二选一的话我倒还真是宁可选移动端,至少方便随手配置而不是连看个电池电量都一定要开安装着 INZONE Hub 的那台电脑……

Pros:
续航持久,虽然体积不小但佩戴也属舒适
回放音质属于参考级别的准确,录音音质也相当出色
硬件虚拟 7.1 声道
可以通过耳机的触摸操作无级调节音量
INZONE Hub 功能丰富
Cons:
不支持蓝牙
客户端仅有 Windows 单平台
价格较高
接下来是个冷门软件:Kitsune Input,一个从 awalol/DS5Dongle 衍生而来的 DualSense 和 DualShock 4 二合一接收器软件。
本来我是手持新换的 Xbox Series 手柄和 DualSense 看看 AC8 对哪款支持更好来决定用哪个手柄的——这个“支持更好”的定义只是能否在使用 DualSense 的时候改成⭕️确定而已。没想到啊没想到,NAMCO 在 PC 上做到了第一方游戏般模范的 DualSense 特殊特性支持,主界面和过场动画里每一个音效每一个互动都有 Haptics 震动,高 G 力机动则有自适应扳机,而 Xbox Series 手柄空有扳机震动实际体验就像是后妈生的一样。虽然我平时都是拿 DualSense 当⭕️确定手柄来用的,为了这个不能改确定取消键但完整支持 Haptics 震动和自适应扳机的 AC8 也只能捏着鼻子当❌确定手柄玩了。
今年 awalol 的 DS5Dongle project 彻底引爆了 DualSense 的周边配套产业。除了对这个树莓派 Pico 2 W 固件 fork 的各种修改版之外,还有人把它的功能移植到了诸如 BL616 之类的其他开发板上,更有好几家外设公司在今年纷纷推出所谓的满血 DualSense 接收器,虽然没有哪家说自己和开源的 awalol/DS5Dongle 有关系,但想必大家都心知肚明了。
赞美 awalol 先生的上古互联网遗风。已发电。
虽然有这么多选择,甚至很多类似产品的价格都比树莓派 Pico 2 W 来得便宜,但我依然推荐直接购买树莓派 Pico 2 W。光是在 awalol/DS5Dongle 的主页上就列出了五六个 DS5Dongle project 的 fork,很多的功能比原版更出色,用一家用得不爽了可以随便换一家用,这个生态环境可不是别的修改版可以媲美的。所谓花钱没花到位就是浪费钱,一块 BL616 现在就要三十几元,某外设厂自己做的接收器 39.9 元,而原本就要卖 7 美元的树莓派 Pico 2 W 也不过 56 元还包邮,这个价差无论是比例还是绝对值都值得投资。
在 awalol/DS5Dongle 的各种 fork 中,我推荐 SundayMoments/DS5_Bridge 和 MarcelineVPQ/DS5Dongle-OLED-Edition。它们都在原版上面增加了很多功能并且开发了原生 Windows 客户端可以实现比网页配置更多的功能,比如任务栏托盘直接查看手柄电量之类。具体功能二者可谓各有千秋,不妨亲自试试。

我从 SundayMoments/DS5_Bridge 顶部的广告栏里得知了作者还做了个付费版叫 Kitsune Input,别的不说,还支持满血 DualShock 4。虽然我知道有个 snipem/DS4Dongle 可以实现类似索尼原装接收器的功能但还没用过(毕竟还需要另一个 Pico 2 W),他这个应该是一起整合了,于是咬牙 7.99 刀买了,我不会告诉你们我把原装接收器卖了 120 块的。
作者还挺勤快的,我付费以后跟作者提了包括中文界面在内的一堆要求,他下一版里就做得七七八八了。
Kitsune Input 除了 DS5Dongle 的基础功能以外实现的一些核心功能:
支持 DualShock 4(满血)和 Switch Pro 硬件,支持主流游戏机手柄协议且可以跨协议模拟,不过至少就我上次测试而言 DS 和 DS4 之间互相模拟之后以及 Switch Pro 的震动都还不太行,不建议跨设备模拟。

记忆多个不同设备并应用各自的 profile(这个要求我提的),最新版还支持自动或手动修改手柄颜色方便用户自己区分识别。SundayMoments 的固件就是可以随时按开任何一个配对过的手柄使用,MarcelineVPQ/DS5Dongle-OLED-Edition 似乎需要手动切四个槽位(Kitsune Input 配对四个肯定没问题,再多我没试过)中的一个才可以连接不同的手柄。

独家功能 Kitsune Bar,可以按手柄快捷键呼出一个操作栏,里面有查看电池电量、选择模拟协议、选择音频设备并调节音量大小等多种功能,这个操作栏上能用⭕️确定也是我提的。如果是客厅游戏机的话,这些快捷功能可以相当程度上用手柄完成很多键盘鼠标才能做的工作。

之前说过的任务栏电量查看,还能一键切换协议或休眠手柄。MarcelineVPQ/DS5Dongle-OLED-Edition 的客户端似乎需要右键点击图标才能看到电量。

个人感觉 Kitsune Input 的界面有点晦涩不如 DS5Dongle-OLED-Edition 清晰易懂。我现在两台电脑各插着一个 Pico 2 W,本来想一个用 Kitsune Input 一个用 MarcelineVPQ/DS5Dongle-OLED-Edition 玩来着,但我一台电脑需要连 DS4,另一台非常需要 Kitsune Bar,只能两个都装 Kitsune Input 了。Kitsune Input 还有个毛病是有时候会出 bug 导致客户端在手柄连上 Pico 2 W 之后反而找不到板子(手柄都能用,不影响游戏,只是软件找不到板子无法使用更多进阶功能),要跑到设置里点一下修复才能用,但好歹也没什么太大影响——这个提示讲得很吓人,实际上不会丢失配对记录也不会丢设置,甚至不用重新拔插板子,点一下就好了。就算真的怕这个,软件也可以保存设置和 profile,所以真重置了也没什么大不了的。

但还是要强调,我觉得免费的 SundayMoments/DS5_Bridge 和 MarcelineVPQ/DS5Dongle-OLED-Edition 挺够用的,像我一样需要 DS4 支持和 Kitsune Bar 再考虑付费吧。
Pros:
在一个接收器上同时支持满血 DualSense 和满血 DualShock 4
原生 Windows 客户端,一次购买无限下载,无联网验证或激活限制
Kitsune Bar 带来非常舒适的免键鼠操作体验
可以记忆多个配对设备且有清晰的识别图示
开发者人好又勤快
Cons:
时有不影响主要功能的不稳定现象,可以一键修复
界面有点复杂晦涩


