入手 PC 版 SF6,拜拜了索尼

半年前,把 PS4 版 Street Fighter V(以下简称 SFV) 白金封盘后转战 Street Fighter 6(以下简称 SF6),顺势依然买了 PS4 版。
半个月前,Steam 上 SF6 第一次特价,我看了下还有三个月到期的 PS Plus 会员籍,咬牙又买了一份 PC 版,价格还不到 PS Plus 一年的会费,以后几年联机都不要钱了。

买完我就后悔了,后悔自己为什么当时买了 PS4 版。

网战街霸我断了大概五六年,2019 年在长崎的街机厅里随便玩了一把(当时还不算旧的)SFV 还遇到三哥 Windows 出程序错误,不开心,回来就在 Steam 上买了一份 SFV 玩了起来。

打坏了一个 Xbox 手柄之后正好 PS Plus 会员送了 SFV,我就转战 PS4 并一直打到了白金。从我两个平台都很丰富(PC 版 120 小时,PS4 版约 300 小时)的经验来看,这两个平台的画质并没有什么区别,这个结论也是我按照惯性购买 PS4 版 SF6 的原因之一。

好家伙,买完 PC 版 SF6 才发现,这画面水准也差太多了……

RTX 3060 Ti 也不能跑到 4K 60Hz,于是折腾半天看教程降了一些无关紧要的特效跑满 1440P 60Hz,又折腾半天打开了 NVIDIA Image Scaling 强化了画面拉伸的图像效果,还是比 PS4 一眼强上太多。

光影和贴图纹理都强上许多,背景的 NPC 也多了几个。

发动 OD 的光效也大幅强化。

更大的区别在于看小图很难发现的分辨率缩水——虽然 PS4 的输出依然是 1080P,但这个高分辨率仅限于系统界面,人物本身建模的分辨率要低上两个级别,也缺乏抗锯齿效果。

OD 的光效也存在分辨率差别。

结果我用更贵的价格买进了对战网络也没有更好的 PS4 版,真的是……及时拨乱反正,以后就转战 PC 平台了。

可以沿用的还有年初买的这个迷你 hitbox,来自湖北武汉的 C 店卖家「我们是玩家」。基于树莓派 Pico 的开源方案,我买的时候同类产品还不多,后来有不带屏、单出线口的便宜一些的,也有带屏幕双出线口价位差不多的,反正不算坑吧。刚出的时候不支持虚拟成 Dual Shock 4,我还买了 XInput 转接 PS4 的转接头来插 PS4 用,后来出了新固件只要上传几个 key 文件就能变成兼容 DS4,于是抛弃了转接器直插,还因此发现输入也变得更精准了。

起初我配的是高特静音白轴,最近听说咸鱼有便宜的 JJ 静音轴,买了替换掉玩玩。键帽下面套两个胶圈可以轻微缩短键程,(心理上?)有利于快速精准输入。

值得讽刺的是在 Steam 上用这个 hitbox,以 DS4 或者 Switch Pro 手柄模式插入,只要在 Steam 设置里选了任天堂布局就依然可以使用右(DS4 的 〇 键、Pro 手柄的 A 键)确定。如果我买 PS5,不仅不能继续沿用这个不支持虚拟成 DS5 的第三方兼容 hitbox,还必须吃下(DS4 的 × 键、Pro 手柄的 B 键)确定这坨屎——也好,如果 PS5 允许用户设置成 〇 确定的话我大概已经买了,现在可能还在烦恼如何连接 hitbox 呢。

这次把 SF6 的游戏平台从 PS4 迁移到 PC 也意味着 PS4 作为我主力游戏平台长达 8 年之久的历史正式宣告结束。之前光是在 PS4 上玩 FIFA 和 SFV,每年就有约两百小时的游戏时间,可能比 Switch 还是略强,以后就肯定不如 Switch,甚至不如 PC 了。

从 MGS2 的 PS2 到 MGS4 的 PS3,再到 MGSV 的 PS4,正好 MGS 没了,PS5 变成 × 确定了,甚至连当年为了玩而买入游戏机的那些游戏也不再被 PS 系列主机独占了;另一方面,PSP 之后有 PSVita,这两部都是我十多年间的主力掌机,结果 PSVita 后面也没了,那么无论是家用机还是掌机,PS 系列未来的新主机都从我这里宣告终止。虽然我已经出售了去年买入的 PS4 Pro,我依然保留有 PS2、PS3、PS4、PSP、PSVita 这五台游戏机,而 PS3 兼容 PS,所以我还可以玩索尼所有 〇 键确定时期的实体游戏,而以后的索尼,拜拜吧。

索尼今天倒闭了吗?

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