后知后觉,“周哥 GBA” RG 34XX 也是 GB 的上位替代

前几天因为帮家人搞 Nintendo Switch Online,新建了一个家庭组,却因为疑似不满一年的加入限制搞得我自己的号都无家可归,一堆模拟器游戏都玩不了,好气啊,于是目光投向了吃灰好久的“周哥 GBA” RG 34XX。

周哥 GBA 一出我就买了,因为我觉得手上比一台 Switch 还贵的奥丁 2 mini 拿来玩一些不需要高性能的游戏还是有点太臃肿了,锅仔片十字键的长期可靠性也存疑。周哥 GBA 采用全导电胶设计,手感舒适,三四百块钱随处玩随处丢不太心疼,720 x 480 的定制 LCD 非常适合各种 320 x 240 分辨率的和 GBA 游戏,用来玩 GBA 的话屏幕尺寸还大过真机,除了不支持蓝牙耳机(要知道 GBA 真机也不支持,所以这是以现在的观点看)之外几乎没有缺点。此外,RG 34XX 的音量旋钮虽然采用数字电位器却支持非常精细的音量调节,绝不会出现半夜在床上玩的时候下一格是静音、上一格嫌吵的情况。


结果偶然用 RetroArch 打开一个 GB 游戏,发现 GB 游戏的显示效果也相当不错,于是赶紧掏出之前用过的那个表格计算一下,原来 GB 的显示 PPI 和真机差不多,而显示画质自然是远超了。不仅是 GB,NGP 和 WS 在周哥 GBA 的这块屏上都能以不比真机小的画面整数缩放显示。

相比之下 Retroid Pocket 2.5 虽然非常适应 GB、GG 和 NGP 的整数缩放,却因为横向分辨率的问题而对 GBA 和 WS 无力,此外 RP 2.5 那块屏还有轻微的抖动问题。注意下面的 NDS 和 PSP,这两部掌机因为分辨率不足连两倍整数缩放都做不到,若是用来玩 GB 游戏的话画面会小得非常吃力。同样,GBA 直接插卡玩 GB 游戏也好不到哪里去。

为什么要这么强调整数缩放呢?非整数缩放的画面乍一看问题不大,但是除了上次说到的字体问题之外,在配合 LCD 滤镜显示大面积灰度的时候会在视觉上产生光栅。就像下图所展示的一样,上面的非整数缩放虽然画面大一点但是本该纯色的灰度有深深浅浅的格子感,整数缩放的灰度则非常干净,而真机的类似观感比屏摄还要严重。周哥系统集成的独立模拟器直接使用整数缩放,要用 RetroArch(主菜单里第二项 RA)就得自己先去把系统设置里的整数缩放打开再把画面比例改成核心提供,最后保存为文件夹独立配置以作为默认设定调用。

 

虽然需要自己费力修改一下设定,但玩 GB 游戏还是得用 RetroArch 比较好。独立模拟器只有最基本的功能,不能自定义键位也没有除了黑白画面(GBC 无所谓,这是对 GB 来说)以外的其他画面效果可以选,而 RetroArch 里只有 TGB Dual(如下)不能选择画面,默认的 Gambatte 和 Gearboy、Sameboy 都有包括 GB 厚机、薄机(GBP)、背光机(GBL)和 SGB 等多种画面效果,Gambatte 里集成的色彩配置方案甚至有几百种,在游戏中按 L1/R1 便可切换,L2/R2 则可以设定成加速等功能热键,玩起来更方便。另外不管独立模拟器还是 RetroArch,GB 和 GBC 的核心和支持的游戏格式都是一样的,只有存放目录和 RetroArch 的边框有区别。

对于分辨率复杂、很多时候不能简单套用两倍整数缩放的家用机游戏来说,周哥 GBA 似乎还是显得力不从心了一点,只能对自己说不讲究的话也不是不能用了,但就 CPS、NEOGEO 等街机和上述的掌机而言,周哥 GBA 的显示效果还是相当可以的,光是完美了 GB 和 GBA 两个平台也值回票价。或许 GB 的真·完美平台还是 Analogue Pocket,但这台同样和 Switch 差不多贵的机器用来运行 GB 游戏似乎还是错位了,很多 GB、GBA 游戏以现在目光看来实属轻量级游戏,放在 RG 34XX 这样一台价格不贵的机器上随手把玩真的不错。

对了,就我上次买“周哥 GBASP”(现在周哥用 GBA 这块 3.4 寸 720 x 480 的屏又出了一个新款的 GBASP 暂且不论)时提到过两个不满:一是不能用 PD 充电,但 RG 34XX 已经可以吃 PD 电源了,我这里部分带 e-marker 的 5A 线材不行,但是 3A 线材和笔记本电源都 OK,已经比之前好很多了;二是自带游戏,今次周哥似乎是要做正经生意的样子,系统卡里不带一个游戏,算是走了正道吧。

Pros:
定制 720 x 480 LCD,显示效果出色,可以完美适配多种掌机
全导电胶按键,手感舒适
数字音量旋钮近乎无级调节,可以开到相当低的音量

Cons:
不支持蓝牙耳机

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