任天堂 Switch 2 入手

我上次购入新机种游戏机,已经要追溯到七年半以前买 Switch 了,因为……

除了那些跟风把 Switch 当作自己第一台游戏机购入的年轻人之外恐怕是众所周知的事情:2017 年 Switch 几乎缺货了一整年。当年夏天我去东京,Switch 根本买不到,只有转卖屋在卖高价;年底我去福冈看桑田佳祐演唱会,周五晚上在天神一条犄角旮旯的路边发现一家 YAMADA 电机,进去发现有 Switch 现货,于是免税入手(次日中午去博多站前的 YODOBASHI 发现 Switch 到货引得大家排队购买,这是后话)。

Switch 2 作为硕果仅存的掌机和日本血统电视游戏机,我肯定还是要买的,但想必刚发售还是很难买。下个月我又要去九州了,于是准备再在这个游客相对罕至的幸运之地看看有没有零售的日版 Switch 2 先买一台回来玩日文游戏——我本来是这么打算的。

结果在预定开始之后,眼瞅着日本一机难求,某群里的香港小伙伴却问我们要不要订 Switch 2,因为他那边只要预定就有货,尤其是马车同捆版,似乎是处在一个随便买的状态……最后群里一共代购了 3 台,第一个周末人肉背了两台去深圳,第二周又背了两台,这两台里面有一台是我的。所以我拿到机器,已经是上周二的事情了。
虽然后面的事情大家都知道了,任天堂似乎是把香港当作进攻(?)大陆的桥头堡来经营的,货管够,在日本人叫苦连天之际 pdd 等渠道随便买,百亿补贴一度跌破官方价格,甚至有别的群友 2999 人民币买了原价 3450 港币(大约 3160 人民币)的非同捆版,不过我能友情提前锁定一台而不用去和各种补贴红包斗智斗勇,也算是个省心的选择。后来我在 pdd 和淘宝前后折腾许久,在发售日之前各自以 463 元和 378 元的价格购买了 Pro 手柄和联名 256GB SD 卡,虽然都不是最低价但好歹平均下来依然比官方定价要低,很多等买到机器再准备买配件的就看不到这样的价格了。

而且这和我当时在 YAMADA 电机买 Switch 的境况好相似啊。
周五晚上买定 Switch 离手,不是最便宜的(办了免税但没有银联 95 折)也没买到更想要的红蓝配色,但不仅买个安心也避免了隔天在 YODOBASHI 排队之苦;
四月份就预约了港版首发 Switch 2,不是最便宜的也因为人肉背货等了十天之久,但不仅买个安心也避免了反复在电商平台刷低价的辛劳。

嗯,就这样吧。入手价格为 3750 港币加 28 元顺丰运费。

 

毫无疑问,Switch 2 是贵的,国际版都要到 Switch 价格的两倍了,但这机器端在手上,会给你一种加钱加得物有所值的感觉——并非虚无缥缈的性能,而是扎实的质感和明显提升的音质画质:
※ 啪嗒啪嗒两下把磁吸的 Joycon 2 安装到位之后没有任何即便到 Switch 中期(后期机器我没买过)也未解决的滑轨晃动问题,单手握持虽然也能观察到一定形变但比 Switch 还是安心许多;
※ 从主机到 Joycon 2 再到 Joycon 2 的握把乃至 Pro 手柄,外壳表面覆盖了统一的磨砂材质,手感和观感都极为舒适;
※ 甚至不用完成设定,只需开机进入初始设定界面,高亮度全贴合屏幕的画面和改进版扬声器的音效都有实打实的体验升级;
※ Pro 手柄除了背键和耳机孔之外,按键的手感也进行了微调……

简而言之,鸟枪换炮。Switch 那传统任天堂掌机的玩具感,突然升级成了比 PlayStation 还高级的流行数码产品的精密感。

软件方面,旧主机可以如同 iPhone 一般一键迁移到新主机是意外之喜,但当完成了初始设定开始好好用这台机器之后,发现意外之喜越来越多:
※ 背键可以按游戏和帐户设置,不同的用户打开不同的游戏的背键映射都能独立保存;
※ 第一台支持 UAC 2.0 的传统厂商的游戏机!至此不需要再专门寻找支持 UAC 1.0 的游戏声卡才能使用 USB 音频设备,更可以连接各种之前无缘的高品质音频设备;

※ 而在这些音频设备、Pro 手柄插 3.5mm 有线耳麦甚至蓝牙耳机上都可以打开效果不错的虚拟环绕声,试想一下拿 HD600 或者 AirPods Pro 体验环绕声塞尔达;
※ 解锁安装在底座里的主机时默认发出解锁音效,避免以前按半天还要看一眼底座指示灯来确定是否成功的烦恼;
※ 增加防止电池充满的功能,可以更安心地放置在底座内……

要知道 Switch 发售的时候软件根本就是半成品,蓝牙耳机配对、游戏存储空间搬运甚至 MTP 模式连接电脑传输游戏截图这种可以视为基础功能的东西都是后来才加的,更不用说虚拟游戏卡这种本该在推出 Switch Lite 时就准备好的功能拖到 Switch 2 快要发售时才实现了。也罢,软件版本号继承了 Switch 的 Switch 2 得以在首发时就端出像样的系统了。

此外我更推荐所有数码爱好者去玩被嘲笑为 “付费说明书” 的「任天堂 Switch 2 秘密展」,可以了解到你任在把玩具一样的 Switch 升级成高端数码产品的 Switch 2 过程中做了哪些努力(当然,有些一眼供应链技术的功劳他们也算自己头上了),甚至连手柄摇杆不接触外壳这样细节的东西都给想到了,很多类似于 Joycon 硬性滑轨和插头连接长期使用会磨损这样的痛点也在 Switch 2 上通过新的设计而解决。

总体而言,Switch 更像是整个任天堂破釜沉舟从零开始打造的全新产品,勉强做完一个雏形就赶紧端出来救场了;到了 Switch 2 的时候,家用机和掌机直接切换这个概念已经是通过验证的杀手级卖点,那么如何完善之前的主机并吸引既存的用户转移到更贵的新主机上以避免重蹈 WiiU 的覆辙,恐怕就是硬件设计部门的主要挑战了。得益于 Switch 的成功,你任有充足的资金和时间去微调和优化 Switch 2 的各种设计,从而把 Switch 2 打造成一台从里到外彻底升级的新主机。

软件方面,尽管杀手级首发软件「马里奥赛车世界」我并不玩,但我个人游戏史上十佳软件其中两部的「荒野之息」和「街头霸王 6」都有首发推出 Switch 2 版,尤其是后者,若不是 Switch 2 发售太晚我真的可能会买;「任天堂 Switch 2 秘密展」也是在日亚评分高达 4.6 的佳作只可惜流程偏短,我现在在玩的是「王国之泪」的 Switch 2 Edition,并且又补了几个 Switch 游戏慢慢玩,个人游戏史上十佳软件中又一部的「最终幻想战略版」也将于三个月后推出全新重制版,就新主机第一年来说这个阵容不仅完全合格甚至可称为惊喜,要知道我买了 Switch 之后可是整了好多 4399……

当然,Switch 2 也称不上是一台尽善尽美的主机。
※ 为很多人所诟病的 microSD Express 虽然也是我认同的高速可扩展存储的唯一解决方案,但 256G 行货 699 元的价格真心消受不起,联名卡对折还勉强能接受。其实只要支持普通 microSD 并限定只能存储向下兼容的 Switch 游戏的话大家的接受程度应该会高上不少,毕竟手上真的有一堆放在昂贵的高速卡上属于杀鸡用牛刀的 Switch 游戏……
※ 虽然支持了 4K,但别说游戏就连主界面也不能保证 4K 绘制和输出也太水了,是不是在以后的新版系统里能把系统界面升级到真 4K呢?
※ 还有 HDR,要么都打开要么都关掉,如果能给掌机模式和家用机模式分别设定不同的 HDR 开关该多好啊。
※ 画面是大了,体积也是真的大啊,我买了好几个包都不满意最后咬牙花到一百多买了 tomtoc 终于同时满足了我对保护性和体积的要求,但就这样还是在双肩包里占据了非常大的一块空间。Joycon 2 的规格已经摆在这里了,以后出新机也不会小,但如果出 Switch 2 Lite 的话能做到什么程度呢,我很好奇啊。
※ 续航的确是问题,「任天堂 Switch 2 秘密展」这样的小品游戏也就大约四个小时、塞尔达的话可能只有两个半小时的程度吧,好处就是支持了限制充电上限后可以毫无心理压力地回家往底座里一丢,所以至少上下班路上的耗电完全不用担心了。未来的续航版也好 Lite 版也好能有什么改进的空间吗,如果 Lite 能在体积和续航上做到双重进步的话我可能会买一台的吧。
※ 截图和屏幕录制视频的上传机制摒弃了之前的局域网热点分享,变成了上传到公网上的任天堂服务器再从手机上下载回来的绕圈子方式,虽然看上去比手动连接热点要方便,但众所周知有些地方不见得能够保证连接上国际互联网,所以这个方案最后到底是不是靠谱也要打个问号。

但是就 Switch 2 作为『唯一一台能买的游戏机所以非买不可』这样的产品而言,它物有所值,这便够了。

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